Перейти к содержимому
  1. Главная
  2. Fallout 4
  3. Статьи
  4. Прохождение Far Harbor
  5. Лучше не вспоминать
Лучше не вспоминать
Fallout 4 Прохождение Far Harbor

Лучше не вспоминать

ClaraOswald 469718 4
<h3>Локации для исследования:</h3> <ul> <li>Ядро</li> <li>Фабрика лимонада «Вим!»</li> <li>Гранд-отель «Харбор»</li> </ul> <h2>Получить доступ к воспоминаниям ДиМА</h2> <p>В предыдущем <a href="/fallout-4/articles/walkthrough-far-harbor/where-you-belong">квесте «Найти своё место»</a> вам удалось выяснить, что самые ранние воспоминания ДиМА попали в руки Детей Атома, потому что когда-то ДиМА подарил им свой бывший дом — базу подводных лодок. Необходимо узнать, что содержится в тех воспоминаниях, а для этого вам придётся поближе познакомиться с Детьми Атома.</p> <p>Ядро, так Дети Атома назвали базу подлодок, находится к юго-западу от Фар-Харбор и Акадии. Путь туда будет сложным и небезопасным, вас будут ждать болота, леса и скалистые местности, но мы ведь любим приключения?! К тому же по дороге вы можете выполнить некоторые квесты, полученные от жителей Фар-Харбор (<a href="/fallout-4/articles/walkthrough-far-harbor-side-quests/living-on-the-edge">квест «Жизнь на краю»</a>) или синтов Акадии (квест «Идеалы Акадии»).</p> <blockquote> <h3>Интересная локация</h3> <p>По пути вы также можете наткнуться на интересные локации, например: Рейс «Горизонт» 1207, где обитает занятный житель Фар-Харбор.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG2--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/51968505.jpg" align="" /><!--IMG2--></p> <p>Здесь живёт супермутант по имени Эриксон, он дружелюбный, на удивление, конечно, если вы не решите напасть на него. Он построил себе лагерь на месте крушения самолёта и теперь занимается торговлей, хоть и не очень успешно, а также дрессирует диких собак и продаёт их. После недолгого разговора вы можете приобрести у него сторожевую собаку за 250 крышек. У него на выбор гончая-мутант и волки.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG3--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/89590859.jpg" align="" /><!--IMG3--></p> <p>В его хижине вы ничего не можете взять, только украсть, конечно, если вы его не убили. Но в противном случае, тут есть кое-что интересное. Взломав терминал (уровень — средний) внутри самолёта, вы попадёте в кабину пилота, где стоит красный промышленный ящик с боеприпасами, оружием и бронёй.</p> </blockquote> <p>Не забывайте, кем являются Дети Атома, секта, поклоняющаяся радиации, поэтому запаситесь медикаментами и защитой от радиации. На подходе к Ядру вы можете столкнуться с Легендарным туманником, так что будьте начеку.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG4--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/79113426.jpg" align="" /><!--IMG4--></p> <p>У самого входа в Ядро вы станете свидетелем расправы над провинившимся приспешником Атома. Поговорите с Великим зилотом Рихтером, учинившим казнь, и скажите, что хотите присоединиться к Детям Атома. Решение о том, кто достоин войти в семью, принимает Атом. Вам нужно пройти обряд и доказать свою веру перед Его глазами. Согласитесь исполнить волю Атома и у вас активируется <a href="/fallout-4/articles/walkthrough-far-harbor-side-quests/visions-in-the-fog">квест «Туманные видения»</a>, пройдя который, вы сможете войти внутрь Ядра без каких-либо проблем со стороны Детей Атома. Также после вступления в семью у вас активируется квест «Так хочет Атом», направленный на помощь другим членам семьи Атома.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG5--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/21281983.jpg" align="" /><!--IMG5--></p> <p>Внутри Ядро представляет собой комплекс деревянных хижин и переходов, построенных на базе подводной лодки. На судне вы найдёте Великого исповедника Текта, лидера Детей Атома. Поговорив с ним, что, собственно, необязательно, вы сможете построить своё первоначальное мнение об этой секте и об отношении к другим обитателям острова, а также расспросить о предыдущем исповеднике и его исчезновении, об убийстве миссионера в Фар-Харбор и о том, создают ли Дети Атома туман или нет. Если пожелаете, то вы можете даже попросить доступ к воспоминаниям ДиМА. Для Великого исповедника — это знак милосердия Атома. Единственное условие — всё, что вы найдёте, нужно сразу принести Такту.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG6--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/05176678.jpg" align="" /><!--IMG6--></p> <p>Чтобы получить доступ к воспоминаниям ДиМА вам нужно попасть в Центр управления Ядра, который находится на самом верхнем уровне. Поднимитесь по металлической лестнице до самого верха. Если поговорите с зилотом у входа, то узнаете, что многие уже пытались добраться до секретов, но не смогли, зато активировали довоенную систему защиты, о которой предупреждал ДиМА.</p> <p>Первый же коридор станет для вас полосой препятствий из двигающихся лазерных ловушек, попав в которые, вас обстреляет сразу четыре турели. Не забудьте собрать боеприпасы со стеллажей в начале и в конце коридора.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG7--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/56974609.jpg" align="" /><!--IMG7--></p> <p>Продолжайте двигаться вперёд по коридорам и проходам, периодически уничтожая турели, протектронов и роботов модели «Мистер храбрец». Внимательно смотрите по сторонам, потому что тут и там разбросаны коробки с боеприпасами, а возле лестницы, ведущей наверх вы найдёте коробку со взрывчаткой. Когда дойдёте до терминала центра управления, то вас встретит защита посильнее — в виде штурмотрона, протектрона и турелей одновременно. После их уничтожения воспользуйтесь терминалом, чтобы открыть дверь, и загляните в сундук рядом с дверью, где найдёте боеприпасы, броню и оружие.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG8--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/78241167.jpg" align="" /><!--IMG8--></p> <p>За дверью находится тот самый терминал, куда вы должны вставить программу Фарадэя и извлечь воспоминания, но сначала включите вспомогательное питание.Рубильник находится на стене, расположенной за терминалом.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG9--><a href="/_pu/12/96409869.jpg" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите для просмотра в полном размере..."><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/96409869.jpg" align="" /></a><!--IMG9--> <!--IMG10--><a href="/_pu/12/45387412.jpg" class="ulightbox" target="_blank" title="Нажмите для просмотра в полном размере..."><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/45387412.jpg" align="" /></a><!--IMG10--></p> <p>Будьте готовы к тому, что, как только вы включите питание, на вас нападёт легендарный штурмотрон — довольно сильный противник.</p> <blockquote> <h3>Советы</h3> <ul> <li>Сохранитесь прямо перед включением питания на случай летального исхода.</li> <li>Раскидайте заранее пару мин перед не открываемой металлической дверью, из которой появится штурмотрон.</li> <li>Самое главное в борьбе со штурмотроном — это не позволить ему выстрелить энергетическим лучом из головы, так как он почти сразу убьёт вас. Или попытаться уклониться от него.</li> <li>Не загоняйте себя в угол, поскольку штурмотрон будет постоянно атаковать вас в ближнем бою. Двигайтесь и старайтесь держать его на расстоянии, чтобы было место для манёвра.</li> <li>Выберите оружие по-мощнее и броню по-крепче.</li> <li>Не забывайте про уровень здоровья — восстанавливайте его при необходимости.</li> </ul> </blockquote> <h2>Извлечь воспоминания ДиМА</h2> <p>С довоенной системой защиты покончено, пора переходить к извлечению воспоминаний ДиМА. Для этого подойдите к терминалу и воспользуйтесь программой Фарадэя. В терминале содержится 5 воспоминаний, каждое из которых нужно извлечь по отдельности и по порядку. Одно извлечённое воспоминание будет открывать доступ к одному или двум следующим.</p> <p>В чём же суть извлечения воспоминаний ДиМА? Вы оказались в симуляции долгосрочной памяти ДиМА, именно это он видит, когда сидит на своём стуле в Акадии. Сейчас вы имеете дело с ранней технологией синтов. Жёлтая колонна, расположенная в отдалении, — это сектор долговременной памяти и ваша цель, но вы не можете извлечь воспоминания самостоятельно. В этом вам поможет программа Фарадэя, которую вы загрузили в терминал. Программа представлена в симуляции индексаторами, маленькими дружелюбными жучками. У них лишь одна задача — добраться до жёлтой колонны, загрузить воспоминание и доставить его обратно к точке доступа (синей колонне). Вам необходимо помочь им добраться туда и обратно в целости и сохранности. Если вам необходимо покинуть симуляцию, вы можете сделать это в любой момент, весь прогресс останется сохранённым.</p> <h3>Переместите массивы кода, чтобы построить дорогу для индексаторов</h3> <p>Для начала, в вашем распоряжении есть массивы кода — строительные блоки компьютерной программы. Они более светлые и слегка светятся. Их вы можете использовать для заполнения дыр, преграждающих путь «жучкам».</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG11--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/56282032.jpg" align="" /><!--IMG11--></p> <blockquote> <h3>Совет</h3> <p>Для облегчения задачи сохраните массивы кода в мастерской, используя клавишу [Tab]. Это позволит сразу взять несколько блоков, а не бегать туда сюда за каждым из них.</p> </blockquote> <h3>Направить ретранслятор декодера в файрвол</h3> <p>Также вы будете иметь дело с системой безопасности. Красная стена из полупрозрачных блоков — это файрвол, преграждающий путь для вас и индексаторов к сектору воспоминаний. Чтобы обойти файрвол, то есть разрушить стену, вам необходимо направить зелёный луч декодера в брешь файрвола, в блок, отличающийся от остальных блоков красной стены.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG12--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/79185399.jpg" align="" /><!--IMG12--></p> <p>Ретранслятор декодера — блок с многогранником внутри. Он помогает проводить луч декодера через файрволы противника, отражая его. Выберите блок клавишами [E] или [Enter], затем разверните его клавишами мыши или физически перемещаясь и поставьте его в правильном направлении теми же клавишами, что и выбирали.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG13--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/44746164.jpg" align="" /><!--IMG13--></p> <h3>Построить и разместить защитные конструкторы, чтобы они прикрывали индексаторов</h3> <p>Как только «жучки» доберутся до жёлтой колонны долговременной памяти, включится вражеская охранная система. Вам нужно быстро разместить защитные конструкты, которые уже находятся у вас в мастерской в количестве 5 штук. Они напоминают турели по виду и по действию —  это ваше «оружие» для защиты индексаторов от вражеских охранных систем противодействия.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG14--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/99294862.jpg" align="" /><!--IMG14--></p> <p>Разместите защитные конструкты в нескольких местах, как правило, у жёлтой колонны и у синей. Но если эти места защищены стенами из массивов кода, то в открытых местах на пути индексаторов.</p> <p>Затем остаётся лишь ждать, когда индексаторы добегут от сектора долгосрочной памяти до точки доступа. Каждый «жучок» несёт 20% воспоминания, таким образом в точку доступа должны добежать 5 жучков. В случае, если индесатора повредили, он не умирает, а лишь теряет часть воспоминания. Поэтому «жучки» будут бегать туда сюда, пока не извлекут 100% воспоминания. Когда файл будет полностью извлечен, покиньте симуляцию, нажав на клавишу [Esc].</p> <h3>Извлечь воспоминание 0V-9AX0</h3> <p class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="" class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/MIV5L9ebrWk"></iframe></p> <p>В первом воспоминании ДиМА говорит об отношениях с жителями Фар-Харбор, что они ухудшаются и выходят из под контроля. Но он видит выход — достаточно, чтобы хотя бы один из жителей встал на сторону синтов. ДиМА сделал что-то непозволительное, о чём никто не должен узнать. К файлу прикреплены координаты медицинской лаборатории, расположенной в подвале фабрики лимонада «Вим!».</p> <h3>Извлечь воспоминание 0J-2NN8</h3> <p class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="" class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/kARtsw9sXNE"></iframe></p> <p>Во втором воспоминании ДиМА говорит о найденном ключе, с помощью которого можно запустить ядерную ракету, хранящуюся на подлодке. Он больше не хочет лгать исповеднику Мартину и Детям Атома, поэтому решил забыть об этом. Он не может допустить, чтобы люди, которые первыми приняли его таким, какой он есть, погибли. К записи прикреплены координаты Гранд-отеля «Харбор», где есть безопасная комната, и код: 485130, который скорее всего понадобится для её открытия.</p> <h3>Извлечь воспоминание 0H-3X0P</h3> <p class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="" class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/CBG3E_eawJc"></iframe></p> <p>Из третьего воспоминания ДиМА вы узнаете о запасном плане действий, связанный с жителями Фар-Харбор. На случай, если они узнают правду (скорее всего речь идёт о воспоминании №1) или станут ксенофобами, ДиМА составил программу, выключающую турбину, которая питает конденсаторы тумана в Фар-Харбор. Если отключить турбину, туман вместе с существами в нём проникнет в город. Но ДиМА тошно от одной мыли, поэтому он удалил это воспоминание, а копию программы спрятал — на случай если всё-таки понадобится. К записи прикреплены координаты местонахождения программы выключения и служебного здания ветроэлектростанции, где находится турбина.</p> <h3>Извлечь воспоминание 0Z-7A4K</h3> <p class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="" class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/CLdCYcyb0fc"></iframe></p> <p>В четвёртом воспоминании ДиМА мы слышим голос Ника Валентайна. Они были знакомы с ДиМА? К сожалению, это далеко не дружелюбный разговор, а скорее ссора перетекающая в драку. Интересненько...</p> <h3>Извлечь воспоминание 0Y-8K7D</h3> <p class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="" class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/WqoNEKohf1w"></iframe></p> <p>В пятом воспоминании ДиМА хранится информация о координатах современных моделей боевой брони, которую везли на базу в день, когда упали бомбы. Если контейнеры остались герметичны, то броня должна быть в прекрасном состоянии, и вы можете найти её и использовать по назначению. ДиМА она не нужна, он сохранил это воспоминание на всякий случай. После прослушивания этого воспоминания у вас активируется квест из раздела «Разное» — <a href="/fallout-4/articles/walkthrough-miscellaneous-quests/far-harbor-armor">«Найти контейнер с боевой бронёй морской пехоты»</a>.</p> <p>В воспоминаниях Дима вам удалось найти сведения о секретах, разбросанных по всему острову. Вам нужно раскрыть их. Все извлеченные воспоминания будут записаны на голозаписи, позволяя вам в любой момент прослушать их снова. Но прежде, чем покинуть Ядро, убедитесь, что вы хорошо тут всё осмотрели.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG15--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/67532356.jpg" align="" /><!--IMG15--></p> <p>На первом стеллаже возле входа вы найдёте два ядерных блока для силовой брони. Поднимитесь по деревянному подъёму, расположенному у противоположно стены от входа в Ядро, и пройдите через все хижины, тем самым познакомившись с основной частью семьи Детей Атома. В первой же постройке вы встретите сестру Мэй. С ней можно поторговаться, например, у неё есть уникальный предмет — Разведброня морской пехоты для правой руки, а если предложите ей помощь, то получите от неё квест «Омовение».</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG18--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/05955715.jpg" align="" /><!--IMG18--></p> <blockquote> <h3>Справка: Разведброня морской пехоты для рук</h3> <p style="text-align: center;"><!--IMG16--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/02676515.jpg" align="" /><!--IMG16--></p> <div class="row"> <div class="col-md-6"> <p><strong>Сопротивление урону:</strong> 24</p> <p><strong>Сопротивление энергетическому урону:</strong> 24</p> <p style="margin-bottom:10px"><strong>Сопротивление радиационному урону: </strong>10</p> </div> <div class="col-md-6"> <p><strong>Вес:</strong> 14</p> <p><strong>Цена:</strong> 17810</p> <p><strong>Установлено:</strong></p> <ul> <li>Штурмовая броня морской пехоты</li> </ul> </div> </div> <p><strong>Особенность для правой руки:</strong> Повышение скорости перемещения на 10%.</p> <p><strong>Особенность для левой руки:</strong> Ненадолго замедляет время в бою, если ваш уровень здоровья не выше 20%.</p> </blockquote> <p>Пройдя дальше вы встретите Архимику, которая может подлечить вас, если нужно, а также у неё можно купить медикаментов. В её комнатке можно найти стимуляторы. Если подниметесь по лестнице, то в верхних постройка познакомитесь с Кейном — торговцем оружием и боеприпасами. У него тоже есть несколько уникальных предметов — Радиевый карабин «Килотона» и Разведброня морской пехоты для левой руки (читайте справку выше). Также в его и соседних комнатках можно найти боеприпасы.</p> <blockquote> <h3>Справка: Радиевый карабин «Килотона»</h3> <p style="text-align: center;"><!--IMG17--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/56973981.jpg" align="" /><!--IMG17--></p> <div class="row"> <div class="col-md-6"> <p><strong>Урон:</strong> 49</p> <p><strong>Радиационный урон:</strong> 50</p> <p><strong>Боеприпасы:</strong> Патроны .45</p> <p><strong>Скорострельность:</strong> 40</p> <p><strong>Дальность:</strong> 203</p> <p><strong>Меткость:</strong> 96</p> <p><strong>Вес:</strong> 16,1</p> <p style="margin-bottom:10px"><strong>Цена:</strong> 1047</p> </div> <div class="col-md-6"> <p><strong>Установлено:</strong></p> <ul> <li>Укреплённый ресивер</li> <li>Длинный ствол</li> <li>Полная ложа</li> <li>Штатный магазин</li> <li>Средний прицел</li> <li>Нет надульной насадки</li> </ul> </div> </div> <p><strong>Особенность:</strong> Пули взрываются при попадании, нанося 15 единиц урона по площади.</p> </blockquote> <p>А вот теперь можно отправляться за секретами ДиМА.</p> <h2>Найти тайный медицинский комплекс ДиМА</h2> <p>Из первого воспоминания ДиМА мы узнали о тайном медицинском комплексе, на котором он сотворил что-то, о чём не должны знать жители Фар-Харбор. Координаты указывают на фабрику лимонада «Вим!», которая находится южнее Ядра. Доберитесь до неё, но на подходе остерегайтесь супермутантов — фабрика кишит ими.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG19--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/08082950.jpg" align="" /><!--IMG19--></p> <p>Фабрика состоит из нескольких зданий и имеет множество входов (на скриншоте здание штаб-квартиры «Вим!»). Зайдя в любое из них, вы выполните задание, озвученное выше, и активируется квест «Какой должна быть жизнь». Кстати, находясь на фабрике вы можете выполнить побочный квест «Омовение» от сестры Мэй, если вы успели с ней поболтать, пока были в Ядре у Детей Атома.</p> <h2>Узнать, где находится ключ от запуска ракет</h2> <p>Из второго воспоминания мы узнали о местонахождении ключа от ядерной ракеты. Он в Гранд-отель «Харбор», который находится на юго-востоке от Ядра. Будьте осторожны, когда доберётесь до места, здесь опять супермутанты и далеко не самого низкого уровня. Когда вам удастся попасть внутрь текущее задание выполнится и начнётся новый квест «Очищение земли», в котором вы продолжите искать ключ.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG20--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/83526026.jpg" align="" /><!--IMG20--></p> <h2>Узнать код отключения конденсаторов</h2> <p>В третьем воспоминании ДиМА были координаты местонахождения программы, отключающей турбину, которая питает конденсаторы тумана в Фар-Харбор. Старый синт хорошо постарался, чтобы запрятать её подальше. Его тайник находится далеко на западе от Ядра, почти у края карты острова.</p> <p>По дороге туда вам могут попасться разные твари, так что будьте осторожны. Но помимо этого вы можете набрести и на довольно интересные тайники.</p> <blockquote> <h3>Интересная локация</h3> <p>У вас на пути будет небольшая локация без названия, представляющая собой разрушенный особняк с амбаром. Проходя мимо, вы услышите взрывы и выстрелы. Это трапперы. Разберитесь с ними.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG21--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/82480451.jpg" align="" /><!--IMG21--></p> <p>В амбаре на втором уровне вы найдёте записку некого Дилана, в которой сказано, что он зарыл товар в старой могиле. Там же рядом с запиской вы обнаружите коробку с боеприпасами, а в другом углу большой саквояж (уровень замка — сложный) с большой суммой крышек, медикаментами, боеприпасами, оружием и бронёй.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG23--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/19514587.jpg" align="" /><!--IMG23--></p> <p>Могила находится в промежутке между амбаром и особняком. Подойдите к ней и нажмите на [E], чтобы раскопать зарытый клад. Но не забудьте взять лопату в амбаре. Вы найдёте её под лестницей между стеллажом и оружейным верстаком.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG24--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/27777816.jpg" align="" /><!--IMG24--></p> <p>В тайнике Дилана вы найдёте:</p> <ul> <li>Стимуляторы (3)</li> <li>Бафф-винт (5)</li> <li>Шприц берсерка (10)</li> <li>Короткий Инъекционный Карабин</li> </ul> <p>В доме есть ещё аптечка (уровень замка — лёгкий) и сейф (уровень замка — очень сложный) с полным ассортиментом припасов.</p> </blockquote> <p>Продолжим путь к тайнику ДиМА с программой. Вам придётся сражаться с удильщиками на подходе к месту назначению.</p> <p style="text-align: center;"><!--IMG22--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="/_pu/12/26834389.jpg" align="" /><!--IMG22--></p> <p>В конечном итоге вы окажитесь на небольшом островке посреди озера, который вы видите на скриншоте выше. На нём вы найдёте недавно вскопанную землю. Из выкопанного чемоданчика заберите ключ от турбины ветряка.</p> <p>Секреты ДиМА почти раскрыты, но о некоторых ещё нужно разузнать — квесты «Какой должна быть жизнь» и «Очищение земли».</p>

4 комментария

Оставить комментарий
Войдите, чтобы оставить комментарий:
Авторизуйтесь через любой удобный сервис, ваше сообщение сохранится.
Анастасия Морозова
Анастасия Морозова
23 июля 2023 · 12:26
0
Спасибо! Очень помогли, а то я на последнем извлечении воспоминаний застряла
Александр mmm
Александр mmm
14 мая 2025 · 20:16
0
Жучки не идут от жёлтой линии назад к синей...что нужно делать?